﻿この度は、アクセラレータをDownLoadしていただき、ありがとうございます。

色々と不備はあると思いますが、何卒よろしくお願いいたします。

何か案などがあればTwitterなどにご連絡下さい

このキャラの改変と転載を禁じます

転載やほかの人に渡すのは絶対禁止です

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;                          共通
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人操作はできません

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;                          ランク
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狂下位から狂中位?

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;                          怒りゲージについて
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左下にあるゲージが増えるごとに攻撃力が上がります



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;                          完全反射モード
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怒りゲージ70%以上+ゲージ1本or怒りゲージ20%以上ゲージ2本(50%未満で発動したとき50%まで上がる)

常時反射モードになります

被弾時ステ抜け

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;更新内容
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2020/7/29
ベータ版を一部の人に配布

2020/7/31
怒りゲージ追加

ゲージが増えるほど攻撃力Up

2020/8/2
Ver,1.00公開

2020/8/27

Ver,1.05公開

不具合修正
無敵がないor勝敗がつかない時がある



2020/9/9

Ver,1.10公開

完全反射モード追加
その他記述整理


欲しい設定やバグ報告要望がありましたらTwitterに

設定

-2ファイルのこれらを弄ってください

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;初期怒りゲージ
;--------------------------------------------------------------------------
[State -1]
type =Varset
trigger1 = roundsexisted = 0 && (roundstate = [0,1] )&& roundno = 1;
var(4)=0;1000でゲージ最大
ignorehitpause = 1
;--------------------------------------------------------------------------
;反射解析速度
;--------------------------------------------------------------------------
[State -2,set]
type = Varset
trigger1 =1
var(55) = 3;1～100まで設定可能 1回の反射でvar(55)に設定した値分反射すると相手の無敵を解除します
;グダグダ防止設定 デフォルト3 0で無効
IgnoreHitPause = 1
;--------------------------------------------------------------------------
;完全反射モード 使うか使わないか
;--------------------------------------------------------------------------
[State -2,set]
type = Varset
trigger1 =1
var(52) = 1;1で怒りゲージを使用した完全反射モードを使います
IgnoreHitPause = 1
;--------------------------------------------------------------------------
;攻撃ガー不
;--------------------------------------------------------------------------
[State ];攻撃がガー不
Type=assertSpecial
triggerall =1
trigger1 =0;1で攻撃が全てガー不になります
flag=unGuardable
;--------------------------------------------------------------------------
;反射使用頻度(0だと全く使わない)
;--------------------------------------------------------------------------
[State -2,set]
type = Varset
trigger1 =1
var(7) = (30)*10;1～100まで設定可能(n)*10 (n)の中の数字が高いほど当身の頻度が上がります
IgnoreHitPause = 1
;--------------------------------------------------------------------------
;初期ゲージ
;--------------------------------------------------------------------------
[State -2,set]
Type=powerset
triggerall = !Ishelper
trigger1 = roundsexisted = 0 && (roundstate = [0,1] )&& roundno = 1;
value =1000;1000で1ゲージ最大4000
ignorehitpause=1
;-------------------------------------------------------------------------
;黒翼仕様変更スイッチ
;-------------------------------------------------------------------------
[State -1]
type = VarSet
trigger1 =1
var(31)=0

;0にするとゲージ2.0&怒りゲージ40以上で黒翼を使います

;1にするとLIFE500以下で黒翼をゲージなしで使います
;なお使用時LIFEとPOWERが1になります
ignorehitpause = 1
;-------------------------------------------------------------------------
;白翼ブッパON
;-------------------------------------------------------------------------
[State -1, 1で白翼ブッパON]
type = VarSet
trigger1 =1
var(32)=1;1にするとLIFE300以下で白翼を低確率でブッパします
ignorehitpause = 1
;-------------------------------------------------------------------------
;白翼使用条件
;-------------------------------------------------------------------------
[State -1]
type = VarSet
trigger1 =1
var(58)=0;1にすると白翼使用条件にゲージ2.0使用が追加されます
ignorehitpause = 1
;-------------------------------------------------------------------------
;白翼ブッパ確率上昇
;-------------------------------------------------------------------------
[State -1];白翼ブッパ確率上昇
type = VarSet
trigger1 =1;1にすると白翼ブッパ確率が上昇します
var(33)=110
ignorehitpause = 1
;---------------------------------------------------------------------------
;ゲジマシ
;---------------------------------------------------------------------------
[State -1]
type = poweradd
triggerall = !ishelper
triggerall = gametime%8=0
trigger1 = movetype!=H
trigger1 =0;1でON
value = 5
ignorehitpause=1 